教發中心-結合桌遊與議題實境遊戲培養學生活動企劃與實務跨域能力114.10.31
本次大仁科技大學教師教學實踐培力方案,聚焦於導入「議題實境遊戲」創新教學模式,旨在根本性地提升教師的教學設計力與學生的實務職能。該模式以高度互動性、多角色協作的沉浸式體驗為核心,突破傳統知識傳遞的限制,促成學用合一,情境設計上,巧妙選用臺灣獨特的「夜市情境」作為實境背景,因其貼近學生生活經驗,並蘊含豐富的經濟、文化與管理議題,提供多元的角色扮演機會,極大化活動企劃與職務教育能力的訓練空間。 課程流程採系統化設計, 包含四大關鍵環節:要求學生進行文章撰寫(訓練議題分析與邏輯表達)、設計逼真的情境設定(培養場域感知與問題定義)、模擬真實的體驗投票(鍛鍊策略決策與利害關係人協商)、以及結構化的心得分析(引導深度反思與知識內化),教學成效的檢驗上, 本方案強調採納嚴謹的量化評估模式,透過實施「前測、後測與多次追蹤測試」進行反覆驗證。值得注意的是,數據分析結果強烈證明,在數次學習循環後,學生的第三次前測成績即呈現顯著提升,有力佐證了議題實境遊戲 模式對於學生學習的遷移性與能力建構的長期助益。 本方案的最終目標是建立跨域的議題實境遊戲 教學實踐社群,使大仁科大教師能掌握此數據驅動的創新教學典範,持續優化教學實踐,奠定學校在技職教育領域的實務驅動型領導地位。 本方案旨在回應當前大學教育的挑戰,透過創新的教學模式提升教師的教學實踐能力。我們引入議題實境遊戲(Issue-based Reality Game),作為融合理論與實踐的工具,以培養學生的多面向能力和實際應用能力。 在課程中,我們選擇了膾炙人口的「夜市情境」,作為實境背景,讓學生能在他們熟悉的文化環境中進行學習,這樣的情境設計除了能引起學生的共鳴,更能激發他們的積極參與,促使他們在不同角色中體驗合作與學習的樂趣。
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